|
|
 |
Скачать книги бесплатно
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: А.В.Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2004
Страниц: 384
ISBN: 5-86404-190-4
Язык: русский
Размер: 2.93 Мб [DJVU]
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
Страниц: 1040
ISBN: 5-8459-0998-8
Язык: русский
Размер: 10.41 Мб [DJVU]
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows.
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2006
Страниц: 368
ISBN: 5-9579-0090-7
Язык: русский
Размер: 3,1 Мб [DJVU]
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Е. В. Шикин, А. В. Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2001
Страниц: 464
ISBN: 5-86404-139-4
Язык: русский
Размер: 9 Мб [DJVU]
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Том Миллер
Издательство: КомБук
Год издания: 2005
Страниц: 400
ISBN: 5-94740-013-8, 0-672-32596-9
Язык: русский
Размер: 3.46 Mb [DJVU]
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Баяковский Ю.М., Игнатенко А.В., Фролов А.И.
Издательство: МГУ
Год издания: 2003
Страниц: 130
ISBN: 5-89407-153-4
Язык: русский
Размер: 0.74 Мб [PDF]
Методическое пособие представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Оно включает описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой. Рассматриваются вопросы оптимизации приложений. Пособие рассчитано на читателей, знакомых с языками программирования С/C++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам, аспирантам, научным сотрудникам
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Фленов М.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2006
Страниц: 384
ISBN: 5-94157-831-8
Язык: русский
Размер: 5.8 Мб [PDF]
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений. Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Издательство: Вильямс
Год издания: 2005
Страниц: 1168
ISBN: 5-8459-0772-1
Язык: русский
Размер: 15 Мб [PDF]
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики. Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер
Издательство: Питер
Год издания: 2006
Страниц: 624
ISBN: 5-94723-827-6
Язык: русский
Размер: 40Мб [PDF]
Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Рэнди Дж. Рост
Издательство: Питер
Год издания: 2005
Страниц: 432
ISBN: 5-469-00383-3
Язык: русский
Размер: 10 Мб [PDF]
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
|
|
|