|
|
 |
Скачать книги бесплатно
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Горнаков С.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
Страниц: 390
ISBN: 5-94157-482-7
Язык: русский
Размер: 5.8 Мб [PDF]
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Эдвард Энджел
Издательство: Вильямс
Год издания: 2001
Страниц: 592
ISBN: 5-8459-0209-6
Язык: русский
Размер: 8.4 Мб [PDF]
Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепций формирования изображений трех- трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, приво- приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах ие- иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппа- аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии. которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обу- обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Джим Адамс
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2004
Страниц: 480
ISBN: 5-9579-0025-7
Язык: русский
Размер: 7.9 Мб [PDF]
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Френсис Хилл
Издательство: Питер
Год издания: 2002
Страниц: 1088
ISBN: 5-318-00219-6
Язык: русский
Размер: 17.2 Мб [DJVU]
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.
|
|
|
Delphi, OpenGL и DirectX |
Автор: Краснов М.В.
Издательство: БХВ-Петергбург
Год издания: 2004
Страниц: 352
ISBN: 5-8206-0099-1
Язык: русский
Размер: 9 Мб [PDF]
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD-система визуализации работы робототехн и ческой установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования. Для широкого круга программистов, интересующихся графикой.
|
|
|