|
|
 |
Скачать книги бесплатно
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Frank D. Luna
Издательство: Wordware Publishing, Inc.
Год издания: 2008
Страниц: 544
ISBN: 1598220535
Язык: английский
Размер: 22,2 Мб [CHM]
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialization, defining 3D geometry, setting up cameras, creating vertex, pixel, and geometry shaders, lighting, texturing, blending, and stenciling. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, shadows, and rendering to textures. The book is designed for intermediate-level C++ programmers who are completely new to Direct3D and game programming, 3D programmers experienced with an API other than Direct3D (e.g., OpenGL), and programmers experienced with previous versions of Direct3D wishing to learn the latest version - Direct3D 10.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: A. Lobao, B. Evangelista, J. Leal de Farias, R. Grootjans
Год издания: 2009
Страниц: 422
ISBN: 978-1-4302-1818-0
Язык: английский
Размер: 7,2 Мб [PDF]
Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don’t have to! XNA 3.0 makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console. Even if you don’t know how to program at all, Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional will teach you the basics of C# 2008 programming along the way. Don’t get overwhelmed with details you don’t need to know—just learn what you need to start creating your own games right now!
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Dante Treglia
Издательство: Charles River Media
Год издания: 2002
Страниц: 663
ISBN: 1584502339
Язык: английский
Размер: 69.69 Мб [PDF]
Product Description This ALL NEW volume in the Game Programming Gems series is filled with ready-to-use expert techniques, ideas, and solutions for game developers. Innovative solutions that have been used successfully in commercial projects are provided, along with insightful tips and tools that reduce programming time and redundancy. Covering all the key areas of game development, this invaluable resource combines the ideas of over 70 professional developers. Each section is edited by an expert in the field to ensure that the ideas are original, accurate, and useful for a variety of game development projects. And in addition to covering Mathematics, Graphics, General Programming, Audio, and Artificial Intelligence, Game Programming Gems 3 also includes an all new section on Network and Multiplayer games. Ready-to-use source code is included for each algorithm and can be used immediately by advanced programmers. Aspiring game programmers will gain new insights into game programming through the detailed explanations of the algorithms and the helpful suggestions for modifications and optimizations. This is a must-have reference for every game developer!
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Mark DeLoura
Издательство: Charles River Media
Год издания: 2001
Страниц: 575
ISBN: 978-1584500544
Язык: английский
Размер: 110.78 Мб [PDF]
Product Description Game Programming Gems 2, the second volume in this successful series, contains a completely new set of over 70 articles on diverse topics that can be used in your own game projects. Written by game programming experts, each contribution provides a hands-on solution to programming problems, or a creative method for reducing programming time and redundancy. Edited by Mark DeLoura, former editor-in-chief of Game Developer Magazine, and a group of top-notch area editors, this collection covers the major topics needed to develop a state-of-the-art game engine. Six comprehensive sections, including an all new section on audio programming, provide techniques that expert developers can implement immediately, and intermediate to beginning programmers can use to expand their skills and knowledge. This is a must-have reference that contains the wisdom and experience of over 40 seasoned game developers.
About the Author Mark DeLoura (San Francisco, CA) is the former editor-in-chief of Game Developer magazine, and a former software engineering lead at Nintendo of America, Inc. He has also worked independently as a game developer and has written for a number of industry publications.
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: Стэн Трухильо
Издательство: Coriolis Group Books
Год издания: 1996
Страниц: 496
Язык: русский
Размер: 4.1 Мб [CHM]
Создайте собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.
Direct3D — это мощная, гибкая библиотека, которая позволяет разработчику создавать приложения, использующие трехмерную графику, и в то же время не требующая глубоких знаний сложных принципов компьютерной графики. В книге подробно описывается использование различных возможностей, предоставляемых библиотекой Direct3D и построение законченных приложений, использующих Direct3D и MFC. Рассматривается только абстрактный режим (Retained Mode) работы с Direct3D.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Стэн Трухильо
Год издания: 1996
Страниц: 100
Язык: русский
Размер: 4.41 Мб [CHM]
С этой книгой вы сможете создать собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.
|
|
|
OpenGL и DirectX, .NET |
Издательство: APRESS
Год издания: 2008
Страниц: 457
Язык: английский
Размер: 5 Мб [PDF]
Beginning XNA 2.0 Game Programming From Novice to Professional
Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don’t have to! XNA makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Сергей Гайдуков
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
Страниц: 728
ISBN: 5-94157-363-4
Язык: русский
Размер: 17 Мб [DJVU]
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров. Для программистов.
|
|
|
C / C++ / C# / Visual C, OpenGL и DirectX |
Автор: А.В.Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2004
Страниц: 384
ISBN: 5-86404-190-4
Язык: русский
Размер: 2.93 Мб [DJVU]
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.
|
|
|
Главная » Книги » Программирование » OpenGL и DirectX |
Автор: Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
Страниц: 1040
ISBN: 5-8459-0998-8
Язык: русский
Размер: 10.41 Мб [DJVU]
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows.
|
|
|